Autor

Alex Urbano Álvarez

Última Actualización

30/08/2009 Actualizado a XNA 3.1 (David Mariscal Fernández)

Descripción

Este es un componente que permite añadir en tu juego un skydome con efecto de atmospheric scattering y transición día/noche.

Actualización: Se han añadido una sencillas nubes generadas con Perlin Noise en la GPU.

Descarga

AtmosphericScattering31.rar - ( XNA GS 3.1)

AtmosphericScattering2.rar - ( XNA GS 2.0)

AtmosphericScattering3.rar - ( XNA GS 2.0)

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Capturas

scatterCloudsHigh.jpg

ScatterHigh.jpg

ScatterHigh2.jpg
Last edited Aug 30 at 6:48 PM by mariscal, version 5
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