Autor
Alex Urbano Álvarez
Última Actualización
29/08/2009 - Actualizado a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)
24/08/2009 - Actualizado a XNA 3.0 (David Mariscal Fernández)
Descripción
Este ejemplo muestra una posible implementación de un simulador de fluidos 2D. El ejemplo original corresponde a un artículo de Mick West publicado en la Game Developer Magazine. La simulación se realiza en CPU, por lo que se requiere un procesador bastante rápido.
Se incluye el código fuente tanto para PC como para Xbox 360.
Descarga
Fluids31.rar -
( XNA GS 3.1)Fluids.rar -
( XNA GS 2.0)
Video
Capturas
