Autor del Ejemplo
Alex Urbano Álvarez
Fecha de última Actualización
29/06/2009 - Actualizado a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)
31/07/2008
Descripción
Esta demo trata de simular los llamados "god-rays" o light shafts que produce la oclusión de la luz del sol con objetos opacos. Esta técnica se ejecuta como un postproceso en la GPU, pero da una sensación de volumen bastante realista. El ejemplo se basa en el artículo "Volumetric Light Scattering as a Post-Process" que aparece en el libro GPU Gems 3.
Primera actualización
Se corrige un problema en el VertexShader de tree.fx . El movimiento del objeto dependía de su posición Y en el mundo (dando resultados dispares para valores mucho mayores o mucho menores que 0). El problema ha sido solucionado y el movimiento del árbol solamente depende ahora del valor de 'magnitude'.
Descarga
GodRays31.rar -
( XNA GS 3.1)GodRays.rar -
( XNA GS 2.0)
Video
Capturas
