Autor

Alex Urbano Alvarez

Última Actualización

29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)

24/03/2008

Descripción

Esta demo muestra un método para representar motion blur en tiempo real mediante vectores de velocidad, tal y como se explica en la presentación "Stupid OpenGL Shader Tricks" de Simon Green, mostrada en el GDC de 2003.

Descarga

MotionBlur31.rar - ( XNA GS 3.1)

MotionBlur.zip - ( XNA GS 2.0)

Capturas

motionBlur.jpg
Last edited Aug 29 at 4:41 PM by khronos, version 4
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