Autor
Alex Urbano Alvarez
Última Actualización
29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)
24/03/2008
Descripción
Esta demo muestra un método para representar motion blur en tiempo real mediante vectores de velocidad, tal y como se explica en la presentación "Stupid OpenGL Shader Tricks" de Simon Green, mostrada en el GDC de 2003.
Descarga
MotionBlur31.rar -
( XNA GS 3.1)MotionBlur.zip -
( XNA GS 2.0)
Capturas
