Autor
Alex Urbano Álvarez
Última Actualización
29/06/2009 - Actualización a XNA 3.1 (Javier Cantón Ferrero)
12/05/2008
Descripción
Este es en realidad un ejemplo doble. Por un lado se muestra el efecto llamado Parallax Occlusion Mapping (usado en el Crysis), que permite dar a una superficie plana la sensación de que tiene relieve "real". Por otro, se ha modificado el content processor de XNA para poder cargar más de una textura a la vez para cada parte del modelo y así poder usar este tipo de efectos.
Descarga
POM31.rar -
( XNA GS 3.1)POM.rar -
( XNA GS 2.0)
Video
Capturas
